【オリジナル3Dモデル】べあ - Bea -
- ダウンロード商品¥ 3,500
【オリジナル3Dモデル】べあ - Bea - 制作者:塩化ばりぅむ(@Barium_Chloride) 【Original 3D Model】 Bea Created by: Barium Chloride (@Barium_Chloride) English description is below. (It's translated by DeepL and therefore its complete accuracy cannot be guaranteed.)
◇概要
VRChatでの利用を想定して制作された、UnityのHumanoid形式に対応したオリジナル3Dキャラクターモデルです。 Avatars 3.0用に設定されています。 下記の利用規約や仕様等をお読みいただき、同意された上でご利用下さい。
◇更新履歴
2022/06/26 ver1.6公開 ∟一部データ名称を変更 2021/07/04 ver1.5公開 ∟シェーダーをArktoon-ShadersからArxCharacterShadersに変更 ∟素体のテクスチャを少し明るく調整 2021/05/08 ver1.41公開 ∟ハンドサインが割り当てられていない不具合を修正 ∟帽子の鼻が動くアニメーションが割り当てられていない不具合を修正 ∟Blueprint IDがDetachされていない不具合を修正 2021/04/25 ver1.4公開 ∟素体時に着用できるように調整した水着を追加 2021/03/14 ver1.3公開 ∟下着(スポブラ、スパッツ)を追加 ∟素体時と通常時で別だったアーマチュアを1つに統合。(それに伴いボーン構造や位置を調整) ∟Farが口内や顔を貫通しにくくなるシェイプキーを追加 ∟Hairに素体時用に位置調整シェイプキーを追加 ∟Body(NomalとNaked)に腰回りのポリゴンが下着を貫通しないようにするシェイプキーを追加 ∟衣装や髪の着脱がしやすいようにオブジェクトを細かく分離 2021/03/03 ver1.22公開 ∟通常版べあちゃんにBlueprint IDがアタッチされたままだった不具合を修正。 2021/03/01 ver1.21公開 ∟通常版べあちゃんのBody1のマテリアルサイズが"4"になっている不具合(本来は"2")を修正 2021/02/28 ver1.2公開 ∟素体追加 ∟価格を3,200円から3,500円に変更(素体追加分) ∟肌色減シェイプキーで水着のお尻側の布面積が変わらない不具合を修正 ∟口を開けながら腕を前に上げた時などに、首元のファーが口内のメッシュを貫通して見えてしまう不具合を軽減(ウェイト調整) 2021/01/27 ver1.1公開 ∟PSDファイルがCLIP STUDIOで正常に開けない不具合を修正 ∟帽子の鼻が常に想定より上に向いてしまう不具合を修正 ∟Unitypackageインポート時に、一部のファイルがVRCSDK内のファイルを更新してしまう不具合を修正 2021/01/17 ver1.0公開
◇商品内容・仕様
◆内容物 ・Bea_1.6.zip ∟Unitypackage ∟blenderシーンデータ ∟FBXモデルデータ ∟PNGテクスチャデータ ∟PSDテクスチャ改変用データ ∟PSD(CLIP STUDIO向け) ∟Tag(おまけアクセサリ) ∟利用規約 ◆仕様 ・Performance Rank:Poor ・ポリゴン数 ∟通常時:△59,641 ∟素体時:△38,155 ・表情用シェイプキー ∟リップシンク用:15種 ∟表情作成用 :80種 ・その他シェイプキー ∟マイクロビキニ→ビキニ改変用 :1種 ∟水着やソックスの食い込みを無くす用:3種 ∟下着下の肌ポリゴン貫通対策用 :1種 ∟素体時の髪位置調整用 :1種 ∟ファーの貫通対策用 :1種 ・表情 12種 設定済み ・ハンドサイン 8種 設定済み ・idle、sitポーズ 設定済み ・テクスチャ数:5 ∟4096*4096 髪・衣装・体用 1枚 ∟2048*2048 顔用 1枚 ∟2048*2048 素体用 1枚 ∟512*512 ファー用 1枚 ∟512*512 下着用 1枚 ∟(マテリアル制御用 7枚) ・マテリアル数 :7 ・使用シェーダー:ArxCharacterShaders ・Dynamicbone:設定済み ・フルボディトラッキング:対応 ・リップシンク :対応 ・Oculus Quest :非対応 ◆注意事項! ・PSDファイルでグラデーションマップを使用しています。Photoshopなどのグラデーションマップを使用できるソフトで開く事を推奨します。
◇利用規約
本規約はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)で作成させて頂きました。 規約全文 [日本語] https://drive.google.com/file/d/15D_GoJ6g6GuIsRcdOincsx4C2Wb1vAp4/view?usp=sharing [English] https://drive.google.com/file/d/1b7s6m7kvMEK1qnEjTKDPQEgJzTccRqC5/view?usp=sharing
◇導入方法
◆簡易版 【Unitypackageインポート前に必要な物】 ・Unity 2018.4.20f1 ・VRCSDK3 ・ArxCharacterShaders ・DynamicBone(髪などを揺らしたい場合) ◆詳細版 注.VRChatにモデルをアップロードするにはVRChatのTrust LevelをNew User以上にする必要があります。 1. Unity HubからUnity 2018.4.20.f1で新規プロジェクトを作成してください。 2. VRChat公式ページからVRCSDK3(Avatarsの方)をダウンロードし、Unityのウィンドウの左上の方にあるAsset → Import Package → Custom Package → ダウンロードしたUnitypackageを選択しインポートしてください。 3. PacketbirD様のArxCharacter Shadersをダウンロードし、2.と同じ手順でインポートしてください。 4. DynamicBoneをUnityのウィンドウの上の方にあるWindow → Asset Storeを選択し、「Search for assets」と書いてある所に「Dynamic Bone」と入力し、購入・インポートしてください。(有料アセットなので髪の毛などを揺らしたい場合にだけインポートしてください) 5. 上記の1.から4.までが済みましたら、本ページからダウンロードしていただいたフォルダに同梱されている「bea_1.0.unitypackage」を同様の手順でインポートしてください。 6. ProjectタブのBea_Packageフォルダ内の「Bea.prefab」をHierarchyタブへドラッグアンドドロップしてください。 7.VRChat SDKウィンドウ内のAuthenticationタブから ログインし、Builderタブの下の方にある「Build & Publish for Windows」を選択してください。(この際エラーが出てアップロードできない場合があります。エラーの解消方法はエラー文を検索するなどして、各自でのご対応をお願い致します。) 8. しばらく待つとGameウィンドウの表示が変わります。Avatar Nameにお好きな名前を入力してください。 Sharingという項目のしたにPrivateとPublicの二つのチェックボックスがありますが、「Private」の方にチェックを入れてください。 「The above information ~」と書いてあるチェックボックスにチェックを入れて、Uploadボタンを押してください。 9. しばらく待った後に、「Update Complete! ~」というウィンドウが表示されたらアップロード完了です。
◇連絡先
不具合報告やご質問などがございましたら、BOOTHメッセージか、下記連絡先までお願い致します。 Twitter https://twitter.com/Barium_Chloride
◇Overview
This is an original 3D character model compatible with Unity's Humanoid format, created for use with VRChat. It has been configured for Avatars 3.0. Please read and agree to the following terms of use and specifications before using.
◇ Update History
2022/06/26 ver1.6 released ∟Product name changed partially. 2021/07/04 ver1.5 released ∟Shader changed from Arktoon-Shaders to ArxCharacterShaders. ∟Modify the texture of the body a little brighter. 2021/05/08 ver1.41 released ∟Fixed a bug that hand sign is not assigned. ∟Fixed bug that hat nose moving animation is not assigned. ∟Fixed a bug that Blueprint ID is not detachable. 2021/04/25 ver1.4 released ∟Added a new swimsuit that can be worn while wearing a∟ element. 2021/03/14 ver1.3 released ∟Add underwear (sporty bra, spats). ∟Separate armatures for normal and armor are now combined into one. ∟Bone structure and position have been adjusted. ∟Shape key added to prevent Far from penetrating mouth and face. ∟Hair adds shapekeys to adjust position for bare body. ∟Body (Normal and Naked) has added a shape key to prevent waist polygons from penetrating underwear. ∟Separate objects into smaller pieces for easier access to costume and hair. 2021/03/03 ver1.22 release ∟Fixed a bug where Blueprint ID was still attached to the regular version of Béachan. 2021/03/01 ver1.21 release ∟Fixed a bug that the material size of Body1 of normal version Bea-chan is "4" (originally "2"). Feb 28, 2021 ver1.2 release ∟New body added. ∟ price changed from 3,200 yen to 3,500 yen (for additional body). ∟Skin color reduction shapekey does not change cloth area of buttock side of swimsuit. ∟Reduced the problem where the fur at the neck can be seen through the mesh in the mouth when the arm is raised forward while opening the mouth. Jan 27, 2021 ver1.1 released ∟Fixed a bug that prevented PSD files from being opened correctly in CLIP STUDIO. ∟Fixed a bug that the nose of the hat is always pointing upward than expected. ∟Fixed a bug that some files update files in VRCSDK during unitypackage import. 2021/01/17 ver1.0 released
◇Product contents and specifications
Contents Bea_1.6.zip ∟ Unitypackage ∟blender scene data ∟FBX model data ∟PNG texture data ∟PSD texture data can be customized. ∟PSD (for CLIP STUDIO) ∟Tag (extra accessory) ∟ terms of use ∟ specification Performance Rank: Poor Polygon count ∟Full-time mode: 59,641 ∟In body: 38,155 Facial expression shape key ∟For lip sync : 15 types ∟For facial expression creation: 80 types Other shape keys ∟micro bikini to bikini modification: 1 type ∟ Eliminate bikini and socks penetration: 3 types ∟ Anti-skin polygon penetration under underwear: 1 type ∟ hair position adjustment on body: 1 type ∟Fur penetration protection: 1 type 12 facial expressions are available. 8 hand signs are available. IDLE and sit pose have been set. Texture number: 5 ∟4096*4096 1 piece for hair, clothes and body ∟2048*2048 1 piece for face ∟2048*2048 1 for body ∟512*512 for fur: 1 piece. ∟512*512 1 for underwear ∟ (7 pieces for material control) Material number : 7 Shaders used: ArxCharacterShaders Dynamicbone: already set Full body tracking : supported Lip-sync: Supported Oculus Quest: Not supported Note! The hair under the hat is a solid color. It is recommended to open the file in Photoshop or other software that can use gradient maps.
◇Terms of Use
These terms and conditions have been prepared under the VN3 license (https://www.vn3.org/). Full text of the agreement Japanese] https://drive.google.com/file/d/15D_GoJ6g6GuIsRcdOincsx4C2Wb1vAp4/view?usp=sharing English] https://drive.google.com/file/d/1b7s6m7kvMEK1qnEjTKDPQEgJzTccRqC5/view?usp=sharing
◇Import method
Simple version What you need before importing Unitypackage Unity 2018.4.20f1 VRCSDK3 VRCSDK3 ・ArxCharacterShaders DynamicBone (if you want to shake the hair, etc.) Detailed version Note.To upload the model to VRChat, you need to set the Trust Level of VRChat to New User or higher. 1. Create a new project with Unity 2018.4.20.f1 from Unity Hub. 2. Download the VRCSDK3 (the Avatars one) from the VRChat official page, and select Asset → Import Package → Custom Package → Downloaded Unitypackage in the upper left corner of the Unity window to import it. 3. Download ArxCharacterShaders and import it using the same procedure as step 2. 4. Select DynamicBone from the Window → Asset Store at the top of the Unity window, and enter "Dynamic Bone" in the "Search for assets" field to purchase and import it. (This is a paid asset, so import it only if you want to shake the hair, etc.) 5. After you have completed steps 1 through 4 above, import the "bea_1.5.unitypackage" included in the folder you downloaded from this page using the same procedure. 6. Drag and drop "bea.prefab" from the Bea_Package folder in the Project tab to the Hierarchy tab. 7. From the Authentication tab in the VRChat SDK window Login and select "Build & Publish for Windows" at the bottom of the Builder tab. (In this case, an error may occur and you may not be able to upload the file. Please search for the error message to resolve the error, and take care of it yourself). 8. Enter a name of your choice in the Avatar Name field. Under the Sharing section, there are two checkboxes, Private and Public, check the Private checkbox. Check the box that says "The above information ~" and click the Upload button. 9. After waiting for a while, you will see a window that says "Update Complete!
◇Contact
If you have any bug reports or questions, please send us a BOOTH message or contact us at the following address. Twitter https://twitter.com/Barium_Chloride